El regreso del caballero rosado
¡Es un gran momento para ser un jugador de violeta! La última expansión no solo introdujo híbrido violeta en el meta, sino que nos adelantó un par de cartas de BT19, entre ellas el nuevo boss monster violeta: Lordknightmon (X Antibody.)
Lordknight X es la evolución natural de la pila de cartas violeta que comenzó a arrasar desde EX5: el motor de Dark Animal. Para los que no saben, el motor dark animal se especializa en usar la memoria eficientemente para hacer las tres cosas que quiere hacer violeta, robar cartas, acomodarnos el trash y floodear el board de cartas.
Pero BT16 introdujo el enemigo número uno del mazo: Magnamon (X-Antibody). Si el Magna X tocaba la mesa rápido, removerlo resultaba muy difícil ya que las cartas genéricas de violeta solo interactúan con el campo del oponente mediante destrucción. Un blocker inamovible era catastrófico para un mazo cuyo boss monster de momento, Leviamon (X-Antibody) no podía cumplir su rol principal, romper mesa y chequear todas las seguridades del enemigo. Alternativas como Lilith X no ayudaban a lidiar con Magna X tampoco.
Pero todo cambió con la llegada de Lordknightmon X. LKX nos permite pasar en DP al Magna gracias a Alliance, obligarlo a bloquear con collision y evitar que evolucione el turno que viene para evitar la llegada de otro Magnamon X.
Lo mejor de todo es que Lordknight X no es solo una buena tech, sino que tiene tan buena sinergia con el resto del mazo y genera tanto impacto cuando toca la mesa que se justifica usarlo como gameplan principal. El caballero rosado no solo llegó a parchear las debilidades del mazo, sino a tomar el rol de protagonista.
Pros:
-Floodeo de campo absurdo.
Es muy fácil que un jugador de LKX termine con un nivel tres, cuatro y seis en la mesa al final de su segundo turno. Si el oponente no puede responder al campo de Lordknight inmediatamente, la partida se puede ir de las manos muy rápido.
-Uso eficiente de memoria.
Gracias a todas las habilidades heredadas de ganar memoria cuando se descartan cartas o cuando se bajan digimones por efecto, el mazo puede hacer mucho con muy poco en combinación con la Proto. Un goblimon y una training muchas veces es todo lo que necesitas para hacer un campo absurdo.
-Mazo violeta con acceso a floodgates.
Cuando el Gazimon y el Psyche tocan la mesa, no se van. Siempre podes reciclarlos con efectos, forzando al oponente a hacer contar los turnos en donde se los saca de encima.
-Puede no interactuar con las vidas hasta saber que gana la partida.
En un meta donde chequear un tamer o una training puede ser letal, este mazo tiene el privilegio de no interactuar con las vidas hasta que la victoria esté asegurada.
-Mucho espacio para techs y condiciones de victoria alternativas.
El motor de Dark Animals + Lordknight es dentro de todo compacto y nos deja lugar para jugar más cartas de consistencia, techs o distintos jefes como Leviamon.
Cons:
-El mazo está obligado a jugar adelante.
Uno no puede sentarse a jugar atrás con este mazo. Si no generas tacho no podes jugar bichos por efecto. Si no robas y descartas te perdes mucho ciclado. Mientras más tardas en salir a jugar más atrás estas.
-No existen las manos iniciales cómodas.
A pesar de que el mazo tiene líneas claras, en los primeros turnos vas a tener que improvisar un poquito para ver como llegas a establecer una mesa. Muchas veces te va a faltar una proto al principio, alguna tierra o un segundo rookie para descartar y traer después. Tenes que confiar en ciclar el mazo y encontrar algunas piezas mientras salís a jugar.
Las cartas clave
El viejo clásico de BT6 y uno de los dos Digitama staple violeta. No hay mucho que decir al respecto, nuestro mazo descarta mucho y quiere ver piezas, así que robar una por descartar nunca viene mal.
Recomiendo usar cuatro y nunca un quinto huevo.
El mejor rookie violeta por lejos. La presencia de Gobli en la breeding junto con una training representa la amenaza de un nivel 6 el turno que viene.
Para poner en perspectiva el jugo que se le puede sacar a un Goblimon, imaginemos el combo de Goblimon más tranquilo. Si Gobli evoluciona a Dobermon X con uno de memoria, volves a cero y seteas una carta en el trash para usar después. Si el Dober X luego evoluciona en Bastemon, revivimos el rookie que descartamos y ganamos uno de memoria, dejando al oponente en 2 de memoria con un rookie y un nivel 5 con protección.
Una vez que sumamos la proto, tierras como la training, y otras copias de Gobli que podemos cheatear despues, el value que genera esta carta es increíble.
La única debilidad de esta carta es que solo es una heredada. Otros rookies tienen On Play o floodgatean la mesa, pero el único propósito de Goblimon es extender jugadas.
Recomiendo usar siempre cuatro.
El OG violeta. El real. El primer boss monster. El memory blocker más icónico del juego. Violeta tiene la ventaja de que si le sacas los rookie floodgate de la mesa, el turno que viene pueden volver.
Gazi es el rookie ideal con el que terminar nuestro turno contra mazos que se abusan de ganar memoria a lo loco y siempre recomiendo tener uno en el trash para cheatear y uno en la mano para jugar.
Además de todo esto, 2.0 le dio un nuevo buff inesperado a Gazimon: Es uno de los dos rookies en los que Deltamon evoluciona por dos. Esto no solo hace que Gazi sea nuestro mejor rookie floodgate, también lo transforma en una de nuestras maneras más eficientes de encargarnos de las floodgates del rival.
Recomiendo jugar tres o cuatro.
Labra cumple tres funciones muy importantes en el mazo. Tiene una heredada similar a la de Gobli que nos permite extender nuestros turnos. Su On Play nos deja recuperar muchas cartas importantes del mazo (incluyendo al Anubismon limitado) y, finalmente, es un rookie comodín en el tacho.
¿A qué me refiero con “rookie comodín”? Es un término que voy a usar a lo largo de esta guía para referirme a los rookies con efectos On Play para descartar una carta. Esto es muy importante, ya que si tenes un rookie comodín en tu tacho, básicamente tenes cualquier carta de tu mano en el trash también.
Pongamos un ejemplo: Tenemos un Dober X con Gobli y Tsuno en breeding y estamos en uno de memoria. Nuestro tacho está vacío. En la mano tenemos una proto, un Cerberus X, un Lordknightmon, un Labramon y otro Dobermon X.
Idealmente, queremos usar a Cerberus X para revivir un rookie y a Lordknight para revivir un nivel 4 y pasar el turno, el problema es que solo tenemos un descarte en toda nuestra pila. Es en momentos como este donde los rookies comodín brillan. Subimos la pila, usamos la proto para evolucionar a Cerberus X por dos, robamos, descartamos el Labramon y lo jugamos gratis del trash. Activamos nuestras heredadas para ganar dos de memoria y que la evo sea gratis. Ahora activamos el efecto On Play de Labramon para descartar nuestra segunda copia de Dobermon X. Como recuperar es “you may” no lo activamos y lo dejamos en el tacho. Evolucionamos nuestro Cerberus X a Lordknightmon y revivimos el Dober X. Desde un trash vacío generamos dos cuerpos con “un solo descarte.”
Esto no solo está limitado a nivel 4 o jugadas con Lordknight. Si tenemos en cuenta que con un rookie comodín tenemos la carta que queremos de nuestra mano en el trash, se abren muchísimos más caminos.
Por eso recomiendo jugar mínimo dos copias de Labramon. En caso de que te falte otro rookie comodín, jugarlo a tres no es una mala idea.
De los mejores nivel 4 a los que violeta tiene acceso. No solo cicla y genera trash, no solo tiene una heredada de ganar memoria, no solo es Dark Animal, el desgraciado también es X Antibody para sinergia agregada con la proto. Combeando la proto y el Gobli, Dober X nos habilita “saltearnos” el nivel 4 e ir directamente a nuestro ultimate.
A pesar de ser una carta bastante sencilla, como toda carta violeta tiene un poco de complejidad escondida. Poder darle reta a cualquier cosa puede terminar siendo muy relevante. Dárselo a un blocker, a un LK que redirige o a un rookie para tradear puede darle mucho valor a tu mesa.
Jugar cuatro es obligatorio en mi opinión, nunca no queres ver esta carta.
El soporte de Millenniummon nos trajo a este gran amigo de rebote. Deltamon es una carta completamente insana ya que el mazo al fin tiene acceso a destrucción de floodgates sin necesidad de usar nuestros boss monsters, ya sea evolucionando arriba de Gazi o Gobli (el descarte hace que básicamente sea una evolución coste dos) jugándolo del trash con Lordknightmon, borrandolo con algún efecto o simplemente pagando cinco de memoria. La heredada de blocker puede ser muy relevante si tenemos una Baste arriba, qué puede esquivar el piercing gracias a scapegoat.
El coste de descartar una carta para activar muchas veces puede utilizarse para extender combos o ganar memoria. Funciona como un nivel 4 comodín, aunque esto de por sí es menos versátil que los rookies comodin ya que hay menos efectos que jueguen champions por efecto en nuestro mazo.
Recomiendo jugar dos o tres copias para que un Chuumon no vuelva a arruinarte un turno.
La verdadera estrella del show. Cerberus X es el corazón del mazo. Cicla, juega un rookie del trash para aumentar nuestra mesa y extender combos y hereda la habilidad de desuspenderse para que nuestros boss monsters puedan terminar la partida con facilidad. Nuevamente es un X Antibody que puede evolucionar barato con la proto, muchas veces gratis debido a nuestras habilidades heredadas de ganar memoria.
Cabe aclarar que el efecto de bajar un rookie del trash de Cerberus X es su On Play, que es activado a la par de su When Digivolving cuando tenemos X Antibody en nuestras sources; esto también lo hace uno de los mejores digimones para traer con nuestra carta limitada: Anubismon.
Recomiendo jugar cuatro copias.
Bueno, vamos por partes que hay mucho que decir de esta carta.
Empecemos por lo obvio, la carta se llama Cerberusmon. Aunque aclarar algo así parece una idiotez, que Cerberus X pueda evolucionar arriba de esta carta por 0 es ridículo. Dejar una pila con buenas heredadas y un Cerberus en el fondo nos da acceso a un turno explosivo cuando la pila suba de breeding.
El On Play/When Digivolving de la carta nos deja recuperar cualquier Dark Animal o Shaman. No solo recupera el Cerberus X que queremos hacer arriba de la carta, sino que es otra forma de recuperar el Anubismon en nuestro trash. Esto se puede extender aún más con Labramon. Cerberus puede recuperar Cerberus X para jugar el Labramon por efecto y usar el Labramon para recuperar el Anubis.
Hablando de Anubis, cuando Anubis juega esta carta por efecto es cuando más brilla. Es por mucho el mejor target para bajar con Anubis. Cae por 1, recupera un Cerberus X, y evoluciona a este para ganar rush con la heredada. Poder darle rush a cualquier cosa es un privilegio enorme, sobre todo cuando el target puede evolucionar a un nivel 6 que puede sacar 4 o 5 vidas. No se puede pasar por alto lo importante que es setear situaciones en las que la heredada de Cerberusmon te gane la partida.
Y a pesar de todo esto… No puedo recomendar jugar esta carta a más de dos copias. La realidad es que en el early es muy tosca, solo evoluciona por tres y no le saca jugo a tus heredadas. Toda la vida jugué uno solo y fue suficiente, es solo cuestión de usarlo bien.
Otra adición nueva al motor del mazo. A pesar de que la carta salió en EX6, no se le empezó a sacar jugo hasta que el Lordknight entró en la ecuación y floodear el board se volvió más importante.
Mucha gente considera la Baste como un “plan B(aste)” cuando no encontramos la proto y no podemos activar el efecto completo de Cerberus X. Aunque esa es una de sus funciones, la carta cumple roles más importantes que solo ser una Cerberus de descuento.
La Baste empieza a brillar dentro de los campos ya establecidos por Cerberus X y Lordknightmon. Puede caer arriba del nivel 4 que creo Lordknight para generar un cuerpo que girar con Alliance. Es el mejor nivel 5 para evolucionar arriba del Deltamon ya que la combinación de Blocker + Scapegoat nos deja esquivar el piercing.
Su rol más importante es contra híbrido violeta. Si logramos llegar a un Lordknight con Baste abajo, un nivel 5 y dos rookies, nuestro oponente tiene que poder loopear tres Velgr para limpiar nuestro campo gracias a la heredada de Bastemon que triggerea cuando muere el Velgr del rival.
Recomiendo jugar entre 1 y 3 copias.
Bueno, vengo a confesar la verdad. Todo este tiempo me estuve refiriendo al mazo como Lordknightmon X, pero la realidad es que solo las ovejas consideran a LKX como el boss monster. El verdadero jefe del mazo es el Lordknightmon raro de BT19. Si, esa pochada asquerosa que pensas que se usa para llegar a LKX más barato es en realidad el nuevo pilar que sostiene el mazo.
¿Por qué? Bueno, empezando con el efecto principal, poder terminar nuestro turno 2 con Lordknight, un nivel 3 y un nivel 4 ejerce mucha presión sobre nuestro rival. Salir a limpiar parte del board y dejar solo el Lordknight puede terminar siendo letal debido al efecto secreto de Lordknightmon… Puede evolucionar a Lordknight X y limpiar (o en el peor de los casos evitar que evolucione) el board del rival sin gastar muchos recursos.
En sí, la amenaza del Lordknight X es más fuerte que el mismo Lordknight X. Si el oponente no está seguro de que puede encargarse del Lordknight, subir es un riesgo altísimo. Pero al mismo tiempo, el campo establecido por el Lordknight demanda un tipo de respuesta, ya que el turno que viene todo se puede salir de control si quedan esos tres cuerpos en la mesa.
He aquí el poder del Lordknight de BT19: lo obliga al oponente a hacer jugadas incómodas para evitar una catástrofe, exponiendo su mesa en el proceso.
Recomiendo jugar 3 copias, no solo es un fantástico extender, la habilidad de evolucionar a LKX por poca memoria lo hace una amenaza cuando toca la mesa.
El jefe del mazo, hacía mucho no veíamos tantas keywords naranjas en una carta desde Gaiomon. Aunque ya explicamos bastante de LKX en la sección de Lordknight común, creo que es importante aclarar los tres puntos de la partida en las que Lordknightmon X tiene que tocar el campo.
- Cuando vas a ganar la partida: Muy pocas son las situaciones en la que esta carta tiene que tocar la mesa para solo chequear dos o cuatro y no ganar. En estos casos perdemos la amenaza de LKX y el oponente puede subir a limpiar las cosas de al lado más tranquilo. A menos que estemos presionados a acabar la partida en dos turnos, el LKX se queda en la mano hasta que tenga que cerrar el show.
- Cuando tenemos que romper un board: Ya sea limpiando la mesa por completo o dejando un bicho que no pueda evolucionar, la segunda función de LKX es la de ser un board breaker increible. En muchos casos, limpiar una mesa es ganar, así que LKX sigue cumpliendo su rol de finisher.
- Para establecer un blocker gigante: Si logramos setear un Lordknightmon X al lado de un Lordknightmon regular, tenemos a nuestra disposición un redirector de ataques de 15000 DP. Cabe aclarar que, en muchos casos donde pudiste setear un LKX al lado de un Lordknight, lo más probable es que hayas podido ganar la partida de alguna manera con los recursos que tenías. Aun así, no se puede negar que es una situación que se presenta de vez en cuando y hay que estar listo para establecerla.
Recomiendo jugar 3 copias.
Este mazo no solo tiene acceso a una de las limitadas más rotas de todo el juego, sino que tiene increíble sinergia con él. No solo tenemos un montón de efectos On Play para activar junto con Anubis, sino que nuestras heredadas abaratan la primera activación del perro y casi siempre gana memoria la segunda activación.
Si Anubis es tu primer mega es muy probable que ganes la partida. El oponente tiene que hacer todo lo posible no solo para sacarse el Anubis de encima, sino lo que trajo.
Targets importantes de Anubis:
-Deltamon: Cuesta cero, mata un nivel 4 o menor y mata un nivel 5 o menor o roba una carta.
-Cerberusmon X: Cuesta dos, revive otro rookie, mata dos nivel 5 o menor o roba dos cartas.
-Cerberusmon: Cuesta uno, recupera Cerberus X para hacer arriba. Combinado con Cerberus X revive un rookie, le da rush a algo y mata dos nivel 5 o menor o roba dos cartas.
-Lordknightmon: Cuesta cinco, revive un nivel 4 o menor. En caso de revivir Deltamon matas dos nivel 5 o menor o robas dos cartas y matas un nivel 4 o menor. Una jugada muy fuerte pero recomiendo hacerla cuando el Anubis ya está establecido en el campo y no cuando evoluciona debido al coste.
Recomiendo jugar cuatro copias, pero Bandai no nos deja así que nos tenemos que conformar con una.
Como toda carta blanca, la Proto Form termina siendo una carta importante en mazos violetas. Muchas veces ese coste de evolución reducido cierra muchos turnos y combinado con las heredadas de ganar memoria termina haciendo mucha diferencia.
La proto también es nuestro escudo principal. Cada pila en la mesa con proto representa una vida más, y la proto en las vidas muchas veces disuade al oponente para no pegarnos y evita que ataquen los rookies suicidas de mazos como híbrido violeta.
Recomiendo jugar tres o cuatro. Aunque la carta cueste mucho ahora mismo, jugar menos de tres es jugar mal. Es una carta clave para el mazo y ya estamos llegando al punto en donde jugarla a cuatro cada día se vuelve más necesario.
Cartas a considerar
Mitad buscador mitad rookie comodín. Aunque un buscador de proto suena como algo ideal, muchas veces queres cheatearlo para no pagar coste, lo cual lo hace un poco redundante debido a que en muchos casos en donde lo podemos jugar por efecto, ya tenemos la proto disponible. No es el mejor comodín en casos de emergencia ya que tienen que resolver correctamente una búsqueda para descartar.
A pesar de algunas falencias, sigue siendo un buscador que encuentra cartas muy clave del mazo. Siempre para tener en cuenta.
Psyche siempre fue una carta muy rara de evaluar. Muchas veces evitar reducción de coste no influye en la partida, pero cuando lo hace, suele impactar mucho. Instawin contra Demon Lords lo cual nunca está mal. En definitiva es una carta que recomiendo agregar si vas a un torneo grande y no sabes qué esperar. Si sabes que tu meta tiene mucho Demon Lord o mazos parecidos agregala sin miedo.
Recomiendo jugar uno o dos.
Una staple del meta de Anubis y una carta casquito como pocas. Si logras setear situaciones en donde el Ogre gana memoria por su efecto y luego por su heredada, podes hacer turnos asquerosos. Tiene el grave problema que a diferencia del Dobermon X, no setea el trash, lo cual es muy importante en el early game. Es de los mejores targets para traer del tacho con Lordknightmon, sobre todo cuando el campo del oponente está vacío.
Recomiendo jugar uno o dos.
Otro de esos nivel 4 que vienen bien cuando se pueden cheatear con Lordknightmon. Ofrece buen control del trash del rival y tiene el bonus de robar una carta. Mandar un Velgr al fondo del mazo de un híbrido violeta puede decidir la partida ahí mismo. Aunque sólo devuelve una carta, es bastante fácil matarlo con el efecto de Cerberusmon X y volverlo a traer con un segundo Lordknightmon para sacarnos dos cartas de encima.
Recomiendo jugar uno.
De mis cartas favoritas. Su habilidad para darle blocker a cualquier cosa viene muy bien contra mazos aggro. Sin embargo, la mejor parte de esta carta es que te deja evolucionar en el fondo a un nivel 4 para pasar el turno, y setear el trash con Dober X el turno que viene, solucionando uno de los problemas del mazo en el early game cuando no encontramos una Wisdom Training o Purple Memory Boost.
Recomiendo jugar entre una o tres copias.
La Kimera vuelve con todo, una vez más aprovechando la habilidad de floodear el campo que tiene el color violeta como lo hizo con Lilith Loop en BT8 y FenriLoogamon de BT14. Carta muy versátil, sirve como extender, como último golpe y como removal gracias a su efecto de reducción de DP. Ahora viene con el beneficio agregado de ser composite para combinar con una carta de la que hablaremos dentro de poco.
El efecto de meterse cualquier heredada del tacho es ridículo en este mazo, combinado con el reseteo de las heredadas que ofrece una jogress, Kimera setea turnos ridículos. Su única desventaja es ser una carta blanca, pero al ser un mazo que roba más que buscar, encontrar la Kimera no es difícil siempre y cuando no esté en las vidas.
Recomiendo jugar una.
El lagarto se solidifica cada día más como una staple violeta. A pesar de su errata sigue limpiando la mesa como pocos y aplica mucha presión gracias a su Security Attack +1. Viene como anillo al dedo en situaciones donde el LKX pasa el turno y tenemos que encargarnos inmediatamente del campo del rival. Sigue siendo una increíble floodgate contra mazos aggro gracias a su All Turns y es un buen mega para darle la heredada blocker. Si logramos establecer a Leviamon y comernos la mesa del rival cuando el oponente no tiene breeding, ganamos muchísimo tempo.
Fantástico target de Anubismon, aunque pagar siete por un Levia parece mucho, podes ganar hasta cinco de memoria combinando heredadas y el efecto All Turns de Leviamon.
Recomiendo jugar uno o dos.
El nuevo finisher del mazo. No es una carta que necesitas para ganar la partida, pero tenerla en la mano ya es un alivio y te deja setear letal alrededor de él. Obviamente nuestro target principal para el overclock es Deltamon, pero también podemos usar tokens para atacar.
Su habilidad para remover mesa no es lo más llamativo de la carta, pero es un buen bonus. Una de mis críticas de Omniblitz es que solo sirve para ganar, pero el Zeed es un buen botón de pánico si la partida se nos va de las manos.
Recomiendo jugar uno.
El Mata Niños 5000. Poder remover una mesa entera de tamers y aplicar un poco de hand control no viene mal en un meta donde mazos como hibrido violeta, rojo y azul están presentes. El problema es que es un ladrillo cuando no se presentan estas situaciones.
Recomiendo jugar una copia si tu local tiene muchos mazos que se abusan de tamers como estrategia principal.
El motor de Leviamon X Antibody
Antes de facilitar dedigivolve en masa, las cartas de Dark Animal combinaban muy bien con las de Leviamon X para ganar la partida en un solo turno con el super cocodrilo. Esto sigue siendo posible con Lordknightmon. Si dejamos de lado algunas techs, podemos incluir el motor de Levia X para más agresividad, control de Tamers y ponerle una floodgate horrible en la mirror al oponente.
La conchita. Buen rookie comodín debido a que descarta a pesar de que el otro no tenga campo. La heredada le molesta mucho a mazos violetas y a Imperial, así que no dudes en hacerlo en el fondo contra estos MUs. Una buena carta para sacarte de un aprieto, ya que puede robar muchas cartas contra mazos que floodean el board.
Carta importantísima para forzar un Leviamon X gratis, pero tiene otros usos pequeños pero muy importantes. Comparte la misma heredada que Syako, así que puede ser una mini floogate contra mazos que jueguen digimones por efecto. Podes pegarle al token en situaciones donde sabes que el oponente no te puede castigar para obtener información de como se ve su mano dependiendo de lo que descarte. Es un buen target para atacar con Leviamon si queremos ganar una memoria extra en nuestro turno. Si el token cae de nuestro lado, podemos matarlo con Cerberus X para descartar una carta y activar heredadas. Por último, podemos usarlo para cumplir los requerimientos de Overclock del ZeedMillenniummon. Octo también es un buen target de Anubis, podemos usar el token para matar dos cartas del rival, o matar una carta primero con Anubis para que el token caiga de su lado y activar el Leviamon X en nuestro trash.
Recomiendo jugar dos.
La mejor forma de hacer Leviamon X en partidas más largas una vez que el rival ya tiene un campo establecido y bajar el token de Octo de su lado se vuelve imposible. Un fantástico target de Anubis debido a que podemos matar lo que el oponente trae por el mismo efecto del Dragomon.
Recomiendo jugar uno.
Como mencione anteriormente, Levia X le agrega una nueva capa al mazo, otorgándole control de tamers, mucha agresividad y teniendo el extra de ser una floodgate en el tacho siempre que tengamos un Leviamon o un nivel 5 con X Antibody en las sources en el campo. En partidas donde sabemos que Levia X pasa las vidas sin chocarse con nada, ganar la partida con cinco checks de Levia X más un check extra puede ser nuestra estrategia principal. En casos de emergencia, también podemos pegar a las vidas esperando pegarle a un tamer para forzar la activación de Leviamon X en el trash.
Saber cuándo descartar a Levia X y cuándo mantenerlo en nuestra mano es una habilidad importante. Muchas veces vamos a querer la opción de pagarlo desde la mano si queremos encargarnos de un tamer o un nivel 5 o 7 inmediatamente. Pero si sabemos que podemos forzar su efecto en el trash rápido, descartarlo no es una mala opción.
Recomiendo jugar entre una y tres copias.
Cubre los agujeros de Levia X y evita que perdamos la partida por quedarnos sin mazo en partidas largas. Muchas veces es un descarte fácil en situaciones donde no sabemos que trashear. El problema de esta carta es que ocupa mucho espacio si queremos jugarla en combinación con las cartas de Lordknightmon.
Recomiendo jugar una o dos.
Cartas a tener en cuenta
Purple Scramble
En diciembre, Purple Scramble va a ser una perfecta adición al mazo. Nos habilita hacer nuestro combo en turno 2 mandando al oponente a 1 de memoria en vez de 2 y nos da mucho comeback factor si nos limpian la mesa jugando un Goblimon del trash. Este efecto es letal si tenemos a Cerberusmon disponible para darle rush a la pila del Gobli que cayó al principio del turno.
Grape Memory Boost
Aunque la adición de Grape Memory Boost parece rara al principio, mirar tres cartas en vez de cuatro es mucho mejor para este mazo. Hay menos chances de fondear la proto o tener que elegir entre dos cartas importantes.
Como bonus, abre la opción de jugar Quartzmon y poder buscarlo.
Listas

En esta lista aprovechamos una de las principales ventajas que nos brinda Lordknight: El espacio para meter techs y consistencia. Tenemos acceso a los sospechosos de siempre, tres Labra para más heredadas de memoria y Gabu X para consistencia. Una buena toolbox nivel 4 entre los Delta, Uver y Ogremon, junto con dos Dobermones para acompañar al Dober X y ayudarnos a ciclar. Nos entraron 8 nivel 5 más una Kimera y tenemos un Levia y Zeed para acompañar a nuestros boss monsters.
No hay muchas vueltas, como diría nuestro youtuber favorito, es una lista full standard acompañada de techs para lidiar con distintas situaciones.

En esta versión usamos el espacio para agregar las cartas de Levia. Podemos pivotar entre ambos mazos dependiendo de la situación. Esta es la lista que vengo jugando hace un tiempo ya y me está dando buenos resultados. Jugar dos mazos juntos se siente un poco tosco al principio, pero una vez que aprendes a identificar qué línea de juego es la correcta se vuelve una lista muy versátil.
Recomiendo jugar la lista pura si no tenes mucha experiencia con Lordknight. Por otro lado, si ya jugaste Leviamon en metas pasados, la lista de Lordknight/Levia se va a sentir como un buen upgrade a tu mazo viejo.
Eso es todo por hoy, pero estén atentos a la segunda parte del artículo que va a estar enfocada en los combos del mazo, los matchups y las distintas situaciones que podes encontrar jugando este mazo y cómo encararlas.